コードスペランカー

ゲーム開発日誌など

DXライブラリではマルチスレッドはつかわんほうがいい

お題のとおりに、DXライブラリを使うのなら、マルチスレッドは使わないほうが良いらしい。
具体的には、同時に実行してはいけない組み合わせというのがあるので、やめたほうがいいということです。
この辺参照
ってなわけで、シーンの初期化と更新の自動化で書いた案が使えなくなったので、おとなしく別な手を考えることにする。