コードスペランカー

ゲーム開発日誌など

2011-11-01から1ヶ月間の記事一覧

DXライブラリでのマルチスレッド

以前、DXライブラリを使ってのマルチスレッドプログラムは無理っぽいと書いたが、なんとかいけそうなので、メモしておく。 // マルチスレッドフラグ DX.SetMultiThreadFlag(DX.TRUE); // DXライブラリの初期化 DX.DxLib_Init(); という感じに書いておく…

壁との当たり判定

壁のように自分から動かないオブジェクトの当たり判定は、能動的に行う必要がない。なので、その他の動くオブジェクトと別の当たり判定として考えるのが妥当だと考えられる。 壁となるものが一定の大きさであると考えると、能動的に当たり判定を行うオブジェ…

大量の当たり判定(4分木空間分割)

内容的にはとっても多いあたり判定を少なくする方法の続きとなる。色々な大きさの当たり判定がごちゃ混ぜになっている状況で、比較的早く総当り判定が出来る方法があったので、メモしておく。 その名を4分木空間分割という方法で詳しくはここで紹介されてい…