コードスペランカー

ゲーム開発日誌など

2011-05-01から1ヶ月間の記事一覧

XNA的なゲーム開発

なにが言いたいかっていうと、ゲームからゲームフレームを分離して使いまわそうってやつ。 XNAでの開発での問題点として、XBOX的な縛りがあって、俺的にはPCでの運用を考えてるのだけど、コントローラはプレステ方式が好きなわけだ。 かといって、…