コードスペランカー

ゲーム開発日誌など

ActionScript3.0の勉強

突然、今さらながら、ActionScript3.0をやってみる。

一般的なプログラム言語と違って描画周りがオブジェクト化されており
それをベースのオブジェクトに貼り付けて描画している印象をうける。
なので、制御方法もチョット違うアプローチをする必要があるようだ。

具体的にはMainが持っているstageや、graphics
(これらはたぶんSpriteクラスからの継承)
といったものにたいして、様々なアクションを行うことで
制御を行っていく必要がありそうだ。