コードスペランカー

ゲーム開発日誌など

XNA4.0でのポリゴン描画その2

今回は、被写界深度にちょっと癖があるようで
変なところでつまずいたのでメモする


この二つの画像は、板ポリゴンにアルファ付テクスチャを張ったものを描画したがそうなのだが。
表示の順番を変えることで、アルファの反映が違うらしい。
両方とも深度バッファはデフォルトの値を使っているので、有効となり、視点からの距離で手前側のものが上書きされている。
しかし、アルファ部分では、先に書いたものが優先として反映されている。

2010/12/12追記
XNA4.0でのポリゴン描画その5にて解決方法が見つかったので追記