コードスペランカー

ゲーム開発日誌など

2010-11-09から1日間の記事一覧

XNA4.0でのポリゴン描画その2

今回は、被写界深度にちょっと癖があるようで 変なところでつまずいたのでメモする この二つの画像は、板ポリゴンにアルファ付テクスチャを張ったものを描画したがそうなのだが。 表示の順番を変えることで、アルファの反映が違うらしい。 両方とも深度バッ…

XNA4.0でのポリゴン描画その3

気がついたのでメモ ”new BasicEffect(_graphics.GraphicsDevice)”の処理はすごく重たいので使い回しをするべし。