コードスペランカー

ゲーム開発日誌など

2011-11-06から1日間の記事一覧

大量の当たり判定(4分木空間分割)

内容的にはとっても多いあたり判定を少なくする方法の続きとなる。色々な大きさの当たり判定がごちゃ混ぜになっている状況で、比較的早く総当り判定が出来る方法があったので、メモしておく。 その名を4分木空間分割という方法で詳しくはここで紹介されてい…