コードスペランカー

ゲーム開発日誌など

2011-11-07から1日間の記事一覧

壁との当たり判定

壁のように自分から動かないオブジェクトの当たり判定は、能動的に行う必要がない。なので、その他の動くオブジェクトと別の当たり判定として考えるのが妥当だと考えられる。 壁となるものが一定の大きさであると考えると、能動的に当たり判定を行うオブジェ…