2010-08-08 XNAでの描画処理2 C# XNA XNA3.1 ゲーム開発 前回での失敗を解決。 ゲーム内でポリゴンを作って使おうと思うと、設定の重複が激しそうなので、それっぽい板ポリゴンを用意して使うことにした。 これで、速度面は解決したと思う。これで、だいぶソースがすっきりした