コードスペランカー

ゲーム開発日誌など

2010-08-08から1日間の記事一覧

XNAでの描画処理3

前回の続き 前々回で誤解していた部分が判明 重たくなっている原因の処理は、プリミティブを利用したポリゴン描画部分であることが判明。具体的には、ポリゴンを描画するためのエフェクトを宣言している BasicEffect effect = new BasicEffect(Game1.graphic…

XNAでの描画処理2

前回での失敗を解決。 ゲーム内でポリゴンを作って使おうと思うと、設定の重複が激しそうなので、それっぽい板ポリゴンを用意して使うことにした。 これで、速度面は解決したと思う。これで、だいぶソースがすっきりした

なぞの境界線

ビルボードの実装をやってみて、うまくいっているみたいなので 透過PNG画像を張ったところ、透過部分と非透過部分の間に謎の境界線が発生した。この境界線はどうやらGraphicsDevice.Clearで塗りつぶしたときの色なようだが、なぜこんなことが発生するのかま…