コードスペランカー

ゲーム開発日誌など

2010-12-15から1日間の記事一覧

XNAではどこまでポリゴン描けるの?その2

XNA

前回の様子をタスクマネージャで観察するとCPUは非常に暇なことがわかった。 稼働率6%ぐらいの状態・・・・・ つまり、GPU周りがボトルネック!!・・・・のはず・・・一応FF11で遊べる程度の性能があるPCなんだけどなぁ(涙)。 モノの試しにDXライブラリ…