コードスペランカー

ゲーム開発日誌など

2010-12-10から1日間の記事一覧

XNA4.0でのポリゴン描画その4

3.1でポリゴンを書くのに使っていたGraphicsDevice.RenderStateだが、がらりと変更されていて、4つのプロパティに分けられている。・BlendState アルファブレンド等の半透明処理に関する項目 ・DepthStencilState 深度バッファなどに関する項目 ・Rasterizer…

XNA4.0でのポリゴン描画その5

XNA4.0でのポリゴン描画その2で解決してなかった部分が解決したのでメモ3.1→4.0にあたって、3.1のBasicEffectをそのまま使えると思っていたのが間違えのようで、アルファテストの機能が丸ごと削除になり、代わりにアルファテストが使えるEffectであるAlphaT…