コードスペランカー

ゲーム開発日誌など

2010-08-30から1日間の記事一覧

描画の重さ

処理の方法や手順をいろいろ変えてみた結果 「表示する」という処理そのものの重さであるような印象を受けるたとえば、4頂点しかもたないビルボード1枚の描画と50頂点ほどのメッシュでも1つを描画する処理にかかる時間的なコストがあまり変わらない印象…