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2012-11-19から1日間の記事一覧

ゲーム内でのポリゴンをGPUベースで描画する2

「ゲーム内でのポリゴンをGPUベースで描画する」のつづき 下準備が終わったところで、具体的な手順をメモしておく まずは頂点情報バッファをVRAM上に確保する public static int CreateVertexBuffer(int VertexNum, int VertexType) VertexNumは頂点情報の数…