コードスペランカー

ゲーム開発日誌など

2011-07-07から1日間の記事一覧

シーンの初期化と更新の自動化

XNAモドキの話なのだがXNAの基本処理は ってな感じで行われている。オレのシステム設計としては、このプロセスが複数同時に動いて欲しい。しかも、後で追加したり、削除しながら動いて欲しいのだ。 「更新⇒描画」の部分だけなら「更新1、更新2、更新3、描…

テクスチャのアニメーション

DXライブラリを使ってポリゴンを表示させるために必要な頂点情報は下記のような形式の構造体に治まっている。 // 3D描画に使用する頂点データ型 struct VERTEX3D { // 座標 VECTOR pos ; // 法線 VECTOR norm ; // ディフューズカラー COLOR_U8 dif ; //…