コードスペランカー

ゲーム開発日誌など

2010-12-12から1日間の記事一覧

HLSL入門

基礎的なところから・・・ technique MyTechnique { pass MyPass { //ここに利用するパスを書く } }まずはテクニックの定義。 おおさっぱに言うと、こんなことするぞっていう定義になるだろうか? techniqueの中にあるpassっていうのが、具体的な手段の塊を…

描画とEffect(HLSLについて)

ポリゴンなんかを描画するために使っていたBasicEffectやAlphaTestEffectが何者なのかわかったっぽいのでメモする。 あれはシェーダーを使うためのインタフェースらしい。 そのシェーダーっていうのは、GPUにこんな感じで画面に書くんだぞっていうプログラム…